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3DmAx里用vrAy渲染器出来的图一片灰色,换了3DmAx...

你确定这个选项没有勾上吗?去掉

VR不支持max标准的线框材质,要用VR的边材质才可以。

是摄像机的关系,3D默认的时候可以看到里面的,用VR渲呢,要把摄像机调到里面去~~~或者把那个面去掉~~~

你检查一下,你渲染出蓝图的那个摄像机前方是不是被某个东西遮挡住了!

你在渲染的时候不要选择强制双面渲染。就是渲染设置里面。

砖头应该是个长方体,你可以试试在需要有凹凸的地方多分几段,然后用ps做一张贴图,其中需要凹陷的部分做成边缘有渐变过渡的黑块,然后利用“置换"修改器(displace),将砖头修改成有凹凸的物体。或者干脆就在建模的时候,利用”软选择“,将凹凸做...

默认扫描线是渲染单面的,而VR是渲染的双面。

那是因为原来的4核(应该是INTEL 的CORE I7四核, 或者同期的至强CPU)支持超线程(即每个核心由软件模拟为两个核心同时运行), 所以是8个线程同时渲染; 而现在还的8核心(应该是AMD FX8150之类的推土机系列)但是不支持超线程, 所以还是8个...

看见楼上给你发的贴图 了吗,渲染出来全是灰色是因为贴图中红框上面的贴图未沟上 '' ''\\ \\、、、

可能你不小心按到了通道按钮 如图 两张图一样的 但是第二张点了这个按钮

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