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C++中,怎么调用类

不能用类名调用,要用对象名来调用,比如你可以这样做:先定义一个对象,再用这个对象来调用函数: bookmanger bm1; bm1.add(); 如果你一定要用类名来调用,可以定义函数为static: static void bookmanger::add()

直接用类名.方法名调用,比如有个类A,里面有个方法fun(),那就直接A.fun(),即使你实例化了一个类A比如说a,还是要用A.fun()而不是a.fun()

类里面是一样的,使用this有的时候是为了区分变量。 如果 void set(int i, int j) { this->i = i; this->j = j; } 这样写,this就变得很有必要了

在C++里,有两种方法创建对象: 方法一: ClassName object(param); 这样就声明了一个ClassName类型的object对象,C++会为它分配足够的存放对象所有成员的存储空间。 注意:为节省存储空间,C++创建对象时仅分配用于保存数据成员的空间,而类中...

静态的成员变量和函数存在全局段,整个程序只有一份,所以可以直接用类名来引用。 非静态的是没有空间的,只有实例化一个对象的时候才会有空间,所以不能用类名来引用,只能用对象来引用。 举个例子: class A { public: int x; static int y; }...

#include using namespace std;class Dog{private: int age; char name[10];public:Dog(); void setAge(int age); int Age(); };Dog::Dog(){}void Dog::setAge(int age){ this->age=age;}int Dog::Age(){ return age;}int main(){ Dog dog; dog....

双冒号 :: 操作符被称为域操作符(scope operator),含义和用法如下: 1.在类外部声明成员函数。void Point::Area(){}; 2.调用全局函数;表示引用成员函数变量及作用域,作用域成员运算符 例:System::Math::Sqrt() 相当于System.Math.Sqrt()。 3...

在C++的类中,如果不加以说明,申明的成员变量会被当成私有类型private,私有类型的变量在其他类中,是不可以访问的。如果想要直接访问,可以写明为共有变量public

1.C++中只有静态成员函数才能用类名来直接调用;即 static 定义的函数定义的才行。 2.静态成员函数是属于整个类的而不是某个对象,静态成员函数只存储一份供所有对象共用。所以在所有对象中都可以共享它。

假设需要在类A里调用类B的公有函数int f(x),可以按以下方法操作: class B{ public: int f(x){...}};class A{ .... B temp; temp.f(x); ...}公有函数可以通过对象直接调用。

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