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DnF远古深渊改版2017

更新以后,无尽模式1就是以前普通,3就是镇魂难度了,4往上就是竞速装逼了,好处未知。原来的深渊改成不用打,直接给深渊奖励,大概就是狮子头亮的时候通关翻金牌,能翻任务传说罐子,大多是任务材料。一般是第11把

概率学,看运气有的人一千次也不见出,有的人几次就出了

每日没了,在每日奖励里面,通关两次可以领材料

没有了 他把深渊奖励弄成一个随机远古套的罐子 也就是说 获取方式不同 而获取结果比原来好

有,而且不用组队了(无论队伍里有几个人)。 无尽难度越高,出深渊需通关次数越少。 每把5个材料,如果你10次没出深渊,继续刷就不给材料了。

做套装的话只刷一星难度都可以,随随便便就过去了。挑战任务里面领做套装的材料,而且没有星级要求。

现在远古图已经没有深渊了,想刷深渊的办法只有建个队伍,几个人无所谓,普通远古刷13次出一次深渊,真远古刷10次出一次深渊可以刷,第一次深渊出个不能交易的传说,欢迎采纳

随机深渊的对象是队伍 而不是玩家 必须要队伍通关10次 且队伍不解散 才能触发随机深渊 首先就要创建队伍 只有一个人也行 其次队伍不能解散 换线后这个队伍肯定没有了

没有了,当次有效

改版后不会有远古深渊了,但是打完10次后会直接翻牌给一个传说盒子。 改版内容: 远古地下城与镇魂曲地下城统一为远古地下城,入场费用与掉落材料也一并统一为原来镇魂曲的标准并增加6点疲劳值消耗,其中支援兵的使用受到限制。 现在远古之门出...

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