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stD vECtor mAp ErAsE

先写一个循环来迭代容器中的元素,如果迭代元素是要删除的元素,则删除之。 代码如下所示: vector intContainer; for(vector::iterator is = intContainer.begin(); it != intContainer.end(); ++it) { if ( *it == 25) intContainer.erase(it)...

没有重新分配。但是后续的元素被往前移动,因此被删除的元素之后的迭代器会失效。例如,下面的代码在debug模式下将会崩溃,在release模式下正常运行而且可以看到数组的地址并没有改变。 #include #include int main(){ std::vector v{ 1, 2, 3, ...

c.pop_back() 删除c的最后一个元素,返回void.

string DotCom::check(int guess) { string result = "miss"; for (int i=0;i

gcc 4.4是符合iso2003标准的编译器,而vc6不符合。——因该以gcc下能运行为标准,而非旧版vc 标准下v.erase输入参数是迭代指针,而&v[1]是一个int地址 补救做法,强制转换 1、v.erase( static_cast(&v[1]) ); 2、v.erase( (vector::iterator)(&v[1...

1、可以用erase方法删除vector指定位置的元素。 2、例程: #include #include using namespace std;int main(int argc, char** argv){ std::vector vec; for(int i=0;i

for(vector::iterator iter=veci.begin(); iter!=veci.end(); ) { if( *iter == 3) iter = veci.erase(iter); else iter ++ ; }

左移位是二元操作符,你这怎么只有一个呢哦?

还真挺有意思的,我刚才试了下,确实这样。 用vector和list测试,确实vector的erase更快。我看好像vector的erase是通过memmove来实现的,可能是memmove的效率很好,所以才会这样。 不过把int换成一个对象(不是对象指针),就不一样了,你可以试...

vector erase 理论复杂度是O(n),但是由于vector内部实现不是完整的数组,所以说实际上会比直接用数组erase快一些。 详情见http://www.cplusplus.com/reference/vector/vector/erase/

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