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unity3D 怎么得到当前物体所在的文件夹名

var select = Selection.activeObject; var path = AssetDatabase.GetAssetPath(select); 注意,这段代码所在的脚本必须放在工程中任意一个Editor目录下。物体必须是工程存在的,得到的是一个文件路径,处理一下这个path就能得到文件夹名称

鼠标右键代码文件,选择find references in secne

无法读取,Unity没有提供这个功能。你可以建立一个list文件,里面记录所有文件的文件名,然后用Resources.load来读取这个文件来获得所有文件的文件名。我觉得你需要的遍历文件名功能,可能这个函数能用的上Resources.FindObjectsOfTypeAll,列出...

unity3d只能识别unity自己创建的项目文件夹,这个文件夹可以自动导入unity,自己创建的新建文件夹是不能识别的。

GameObject.Find(""); 虽然我极不推荐这样写。

取得对象的 child 不就得了吗

unity3d?用GameObject.Find("游戏对象名").GetComponent().具体属性 比如名字叫Player的游戏对象下,有一个Collider组件,我想取得它的大小属性: var tmpSize = GameObject.Find("Player").GetComponent().size;

一般是可以随便改的,不过有的文件夹有特殊的名字,比如Plugin等是不能改的

transform.FindChild("子物体名字").GetComponent().属性名 = 目标值; 或者 gameObject.GetComponentInChildren().属性名 = 目标值;

双击多数是由于鼠标内部弹片接触不量或弹性不量导致故障的发生,我们首先打磨下触点,这里用到的是硬纸片,我们将铜弹片打磨一下,以解决因为触点出现了毛刺、锈蚀等情况,引起接触不良: 鼠标微动开关修复 以上步骤完成之后,我们检查下弹片接...

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