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unity3D 5.4

1.File - Build Setting 2.将鼠标光标移动到Web Player一栏,点击Switch Platform按钮 3.点击Build,选择路径 4.连接网络,打开发布好的html文件

你到unity官网注册 下面是注册页面 1、注意密码哪里必须的要有你个大写加特殊符号 2、下面你要根据他的提示选择图标 最后点左下角那个 什么ID就可以了 3、注意:(1)学unity电脑先下一个词典 (2)不要用QQ邮箱注册 接收不到邮件

盗版有,不过质量差,网上教程大多使用英文正版 要中文正版,用虚幻4

1、解压安装包,然后点击“UnitySetup64-5.0.0b1.exe”开始正式的安装,在弹出的界面中点击“next” 2、勾寻i agree” 3、选择相应的组件安装,这里有用户自行决定相应的组件的安装 4、由于该程序要想全部安装需要7个多G

制作步骤 制作UV2: UV2可以在,3dsmax先算好,也可进Unity再算。(我是在Unity算 因为我的场景通常是用obj档进来 比较不会有对位的问题 但obj档只能包含1个UV) 2. 打光: 把Key Light打在你想要的地方。(使用Unity Pro还可以用GI去bake 效果更...

没必要,安装unity3D时,不选安装VIsual2015的选框,就可以不用安装了。

导入这种 raw 格式的 heightmap 时,一定要注意像素长宽和位深,因为 raw 是不自带这些信息的,你在 Unity 地图系统中的设置(Terrain Width/Height 还有其他一些参数,这个看文档吧,记不清了)和实际的 raw 不匹配时就会出现这种显示。

Unity中实时阴影是游戏运行时实时计算的,烘培(baked)阴影是预先计算的。没有什么实时烘培的阴影。 烘培阴影的好处是游戏运行时计算量孝速度快,缺点是只能用在静态(static)物体上。 实时阴影即可以用在静态物体,也可以用在动态的物体和角色...

之前的版本有的,但是有也没人用,这玩意自身的英文版都bug一堆,经常崩溃,没人敢用中文版,网上教程全是英文版,用中文版岂不是弄巧成拙

谷歌搜过这个问题,无解,目前最新版没有这个问题,而且重启Unity就好了。

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